محدودیت های استریم باعث شد کنسول دستی سونی ساخته شود؟
سونی هر سال با بهروزرسانیهای جدیدی به دستگاه پلیاستیشن پورتال خود بازمیگردد. تازهترین تغییرات اعمالشده بر این سختافزار، فهرست بازیهای قابل اجرا روی این دستگاه را به طور قابلتوجهی گسترش داده است، اما این تحولات تنها بر این نکته تأکید میکنند که پلیاستیشن چقدر فوری نیاز دارد که به طور جدی و با تمام قوا به بازار کنسولهای دستی بازگردد.
منشأ یک موفقیت غیرمنتظره
سیر تحول پلیاستیشن پورتال بسیار جذاب بوده است، به ویژه از این جهت که سونی به صورت عملی در تلاش است تا با محبوبیت غیرمنتظره این گجت همگام شود. پورتال که در نوامبر ۲۰۲۳ عرضه شد، صرفاً به عنوان یک لوازم جانبی برای پلیاستیشن ۵ در نظر گرفته شده بود. این دستگاه فاقد قابلیتهای پردازشی بومی بود و تنها از فناوری Remote Play سونی استفاده میکرد تا آنچه روی کنسول شخصی بازیکنان در حال اجرا بود را به صفحه نمایش قابل حمل خود استریم کند.
اگرچه از نظر فنی میشد از این دستگاه در هر مکانی که سیگنال وایفای قوی داشت استفاده کرد، اما مشکلات اتصال به شبکههای عمومی و نیاز به سرعت بالا برای راهاندازی استریم، عملاً پورتال را فقط برای استفاده در منزل مناسب میکرد؛ مثلاً برای آزاد کردن تلویزیون اصلی یا بازی کردن در اتاقی دیگر. با این حال، به نحوی این دستگاه مورد توجه قرار گرفت، به طوری که هیدهآکی نیشینو، مدیر عامل سونی اینتراکتیو اینترتینمنت، در سال ۲۰۲۴ آن را “یک موفقیت بزرگ” نامید. سونی در همان سال اقداماتی انجام داد تا اتصال به وایفای عمومی آسانتر شود و پشتیبانی واقعی از بازیهای ابری را به پورتال افزود. این قابلیت، مجموعهای از بازیها را در اختیار بازیکنانی قرار داد که مشترک سرویس پلیاستیشن پلاس پریمیوم بودند، از جمله “بیش از ۱۲۰ بازی PS5 از کاتالوگ PS Plus”. این اقدام میتوانست تغییر بزرگی در رویکرد بازیکنان نسبت به سختافزار و نرمافزار ایجاد کند، اما در عمل، آنطور که باید، محقق نشد.
کنسول دستی سونی
با گذشت یک سال دیگر، موفقیت پورتال همچنان غیرقابل توقف به نظر میرسد. تاکورو فوشیمی از سونی اخیراً به TechRadar گفته است که “پاسخ جامعه باورنکردنی بوده است” و اکنون پورتال “پرمصرفترین دستگاه برای Remote Play پلیاستیشن ۵” است. بنابراین، جای تعجب نیست که سونی همچنان در تلاش است تا آن را به چیزی شبیه به کنسول دستی مستقل تبدیل کند، چیزی که هرگز قرار نبود باشد، اما بازیکنان به شدت خواهان آن هستند.
جدیدترین آپدیت پلیاستیشن پورتال، استریم ابری (Cloud Streaming) را از فاز بتا خارج میکند. این گسترش، کتابخانه قابل استریم را از عناوین محدود موجود در سرویس PS Plus فراتر برده و به بسیاری از بازیهایی که بازیکنان به صورت دیجیتالی مالک آنها هستند، تعمیم میدهد. تا پیش از این، اگر بازیای روی PS5 شما نصب نبود یا در کاتالوگ ابری پلاس گنجانده نشده بود، نمیتوانستید آن را روی پورتال بازی کنید. اما از این پس، اگر عنوانی را از پلیاستیشن استور خریداری کرده باشید، میتوانید بسیاری از آنها را از طریق جریان ابری بازی کنید، هرچند برای استفاده از این قابلیت همچنان باید اشتراک PS Plus Premium را داشته باشید که سالانه ۱۶۰ دلار هزینه دارد.
مجموعه بازیهای در دسترس در حال حاضر بسیار گسترده است و در زمان نگارش این مطلب به بیش از ۳۰۰۰ بازی میرسد. در نگاه اول، این تحول باید نه تنها برای پورتال، بلکه برای اکوسیستم گیمینگ پلیاستیشن، یک دگرگونی محسوب شود. این قابلیت به طور بالقوه دسترسی به عناوینی را که مالک آنها هستید، به هر جایی که میخواهید بازی کنید، گسترش میدهد. همچنین میتواند به کاهش مشکلات فضای ذخیرهسازی کمک کند. با وجود اینکه درایوهای داخلی PS5 قابل گسترش هستند، SSDها با ظرفیتهای بالاتر گرانقیمتاند و بازیکنانی که مجموعههای دیجیتالی بزرگی دارند، اغلب نمیتوانند همه بازیهای خود را نصب کنند. این توانایی که بتوان بازیهای مرتبط با حساب کاربری خود را بدون اشغال فضای درایو استریم کرد، میتواند یک راهحل عالی باشد.
این بهروزرسانی همچنین با هدف بهبود تجربه کلی بازیکنان در پورتال انجام شده است. در نهایت قابلیت خرید درون بازی هنگام استریم ابری (که میتواند برای خرید DLC یا ارز مجازی مفید باشد) و امکان دریافت دعوتنامه برای جلسات چندنفره هنگام بازی از طریق ابر اضافه شده است. پیش از این، این ویژگیها تنها برای بازیهای Remote Play روی پورتال فعال بودند، زیرا عملاً از طریق خود PS5 انجام میشدند و روی صفحه پورتال منعکس میشدند. ویژگیهای دسترسپذیری نیز بهبود یافتهاند و ابزار خواندن صفحه و اندازههای متنی قابل تنظیم به دستگاه اضافه شده است.
سدی به نام استریمینگ: شکستی در عملکرد
من با احتیاط نسبت به پتانسیل این تغییرات هیجانزده بودم، با این فکر که شاید به من کمک کند تا بتوانم انباشت فزاینده بازیهای ناتمامم را کاهش دهم. مثلاً، مجموعهبازیهای نقشآفرینی عظیم ژاپنی «Atelier Ryza» هر کدام حدود ۸۰ ساعت زمان میبرند و من فقط میتوانم ساعات محدودی از روز را جلوی PS5 بگذرانم. از آنجا که هر سه قسمت در فهرست جدید استریم ابری قرار گرفتهاند، توانایی بازی کردن آنها در فواصل کوتاهتر و در حال حرکت میتوانست راهی عالی برای اتمام این ماجراهای غولآسا باشد. همچنین، با خروج استریم ابری از فاز بتا، انتظار میرفت عملکرد ضعیف قبلی آن بهبود یافته باشد.
اما متأسفانه، اینطور نبود. با وجود تمام ویژگیهایی که سونی به پورتال اضافه کرده و کاتالوگ کلی که به آن دسترسی دارد، این دستگاه همچنان به دلیل صرفاً استریمینگ بودن، با بنبستی مرگبار مواجه است. سونی رسماً اعلام میکند که “PlayStation Portal Remote Player برای استفاده به وایفای با اینترنت پهنباند و حداقل ۵ مگابیت بر ثانیه نیاز دارد. برای تجربهای بهتر، اتصال پرسرعت حداقل ۱۵ مگابیت بر ثانیه توصیه میشود”. در واقعیت، این اعداد به طرز ناامیدکنندهای خوشبینانه هستند. تلاش برای اتصال به سرورهای سونی و استریم یک بازی در شبکههایی غیر از اتصال برقآسا، همچنان منجر به ناامیدی میشود و بازی خارج از خانه را تقریباً غیرممکن میسازد.
در جریان آزمایش پورتال در یک کافیشاپ، با وجود اینکه سرعت شبکه ۱۴.۹۷ مگابیت بر ثانیه بود. یعنی کمی کمتر از عدد “تجربه بهتر” اما ۳ برابر بیشتر از حداقل مورد نیاز تلاش برای راهاندازی بازی «Atelier Ryza» با پیام خطای “به دلیل کیفیت پایین اتصال نمیتوان بازی استریم را شروع کرد” مواجه شد. پس از آن، با اتصال به هاتاسپات تلفن همراه، سرعتی معادل ۱۷.۲۹ مگابیت بر ثانیه به دست آمد، در حالی که پورتال تنها دستگاه متصل بود، اما دوباره همان شکست در راهاندازی رخ داد، البته با پیام خطای متفاوتی: “نمیتوان بازی استریم را شروع کرد، دوباره تلاش کنید”. حتی پس از جابجایی به مکانی نزدیکتر به خیابان، جایی که سرعت به ۳۷.۱۴ مگابیت بر ثانیه رسید، باز هم پورتال خطای “کیفیت اتصال اینترنت شما ممکن است برای انجام بازیهای استریم کافی نباشد” را نمایش داد.
این وضعیت به ویژه آزاردهنده است، زیرا سونی ادعا میکند که قابلیت جدید استریم ابری “بازیهای PS5 را در حال حرکت آسانتر میکند. در هتل، کافه، خانه دوستان، یا هر جای دیگری با اتصال وایفای پرسرعت”. در واقعیت، تنها جایی که توانستم این دستگاه را فعال کنم، خانه یک دوست بود، آن هم به لطف سرعت اتصال ۸۰۲ مگابیت بر ثانیه. اما برای اینکه پورتال تنها عملکرد خود را انجام دهد، نباید به سرعتی نزدیک به ۵۴ برابر ۱۵ مگابیت بر ثانیه توصیه شده نیاز داشته باشد.
چرا سونی به یک کنسول دستی واقعی نیاز دارد؟
اگر تلاشهای متعدد برای تبدیل پورتال به یک کنسول شبهقابل حمل، با خوشبینی، کمتر از حد انتظار عمل کرده است، تنها یک راه برای سونی باقی میماند: بازگشت کامل به ساخت یک کنسول دستی واقعی و اختصاصی برای بازی.
درک دلیل احتیاط سونی در این زمینه آسان است؛ تلاش قبلی آنها پلیاستیشن ویتا (Vita) که دستگاهی عالی اما کمتوجه بود، نتوانست موفقیت سلف خود، پلیاستیشن پرتابل (PSP) را تکرار کند (ویتا ۱۶-۱۴ میلیون واحد فروخت، در حالی که PSP حدود ۸۲.۵ میلیون واحد فروش داشت). با این حال، بازار اکنون به شدت متفاوت است و انتظارات بازیکنان نیز تغییر کرده است. نینتندو سوییچ همهچیز را تغییر داد: به جای اینکه کنسولهای دستی سیستمهایی اختصاصی با بازیهای مخصوص به خود باشند، سوییچ سیستمی را ارائه داد که دقیقاً همان تجربه بازی در خانه را هر کجا که میرفتید، فراهم میکرد.
بازیکنان عاشق این رویکرد شدند و به نظر میرسد همه از روش سوییچ کپیبرداری کردند. زمانی که پورتال در سال ۲۰۲۳ عرضه شد، استیم دک (Steam Deck) در اوج بود و الهامبخش رقبای متعددی شده بود که به گیمرهای PC اجازه میدادند کتابخانههای بازی خود را با خود به هر کجا ببرند. حتی ایکسباکس نیز با همکاری ایسوس (Asus) و کنسولهای دستی ROG Ally و طرح “هر جا بازی کن” (Play Anywhere) خود، به دنبال ورود به این عرصه است.
خبر خوب این است که سونی ممکن است در حال کار روی یک اصلاح مسیر باشد. از حداقل سال ۲۰۲۴ شایعاتی مبنی بر توسعه جانشین واقعی ویتا به گوش میرسد؛ دستگاهی که احتمالاً میتواند بازیهای PS5 را به صورت بومی اجرا کند. شایعات دیگر حاکی از آن است که سونی رویکرد نینتندو را در پیش خواهد گرفت و یک دستگاه هیبریدی عرضه خواهد کرد؛ یک دستگاه دستی که برای بازی در خانه به داک تقویتکننده قدرت متصل میشود.
سونی با آخرین بهروزرسانی استریم ابری برای پورتال، این واقعیت را پذیرفته است که مردم میخواهند همان بازیهایی را که در خانه بازی میکنند، در حال حرکت نیز ادامه دهند و پیوستگی تجربه بین پلتفرمها را حفظ کنند. اما مشکل اینجاست که چگونه این کار را ارائه میدهد. تکیه بر بازیهای ابری به عنوان مکانیسم اصلی تحویل، تلاشی بیهوده است؛ زیرساخت شبکه به خصوص در فضاهای عمومی به سادگی برای موفقیت آن آماده نیست.
برای بسیاری از بازیکنان، رؤیا دسترسی نامحدود به بازیهای پلیاستیشنی است که مالک آنها هستند، بدون اینکه مجبور باشند امیدوار باشند خدایان کیفیت اتصال طرف آنها باشند. مهم نیست چه ویژگیهایی اضافه شوند، پلیاستیشن پورتال قادر به تحقق این رویا نیست و تا زمانی که سونی یک کنسول دستی واقعی نداشته باشد، برنامههای بازی قابل حمل این شرکت در ابرها باقی خواهند ماند.
سوالات متداول
۱. پلیاستیشن پورتال دقیقاً چیست و چگونه کار میکند؟
پلیاستیشن پورتال در اصل یک لوازم جانبی برای کنسول PS5 است که صفحه نمایش و کنترلر را ارائه میدهد و از فناوری Remote Play استفاده میکند تا بازیهایی را که روی PS5 نصب یا در حال اجرا هستند، به صورت استریم به کاربر منتقل کند. این دستگاه هیچ پردازش بومیای برای اجرای بازیها ندارد و باید به یک کنسول PS5 متصل شود.
۲. آیا آپدیت جدید به من اجازه میدهد بازیهای دیجیتالی خودم را روی پورتال بازی کنم؟
بله، آخرین بهروزرسانی به کاربران اجازه میدهد تا بسیاری از بازیهایی را که به صورت دیجیتالی از PlayStation Store خریداری کردهاند (بیش از ۳۰۰۰ عنوان)، از طریق استریم ابری بازی کنند، بدون اینکه نیاز باشد آن بازیها روی PS5 نصب باشند. با این حال، برای استفاده از این ویژگی همچنان باید مشترک فعال سرویس PS Plus Premium باشید.
۳. چرا گفته میشود پلیاستیشن پورتال برای استفاده خارج از خانه مناسب نیست؟
با اینکه سونی حداقل سرعت ۵ مگابیت بر ثانیه و سرعت بهتر ۱۵ مگابیت بر ثانیه را توصیه میکند، تجربه واقعی نشان میدهد که این اعداد خوشبینانه هستند. برای عملکرد روان در مکانهای عمومی مانند کافهها، پورتال به سرعتهایی بسیار بالاتر (حتی ۸۰۲ مگابیت بر ثانیه در تستهای انجام شده) نیاز دارد تا بتواند بازیها را بدون قطع و وصل شدن اجرا کند. اتکای کامل پورتال به کیفیت اتصال وایفای، بزرگترین مانع بازی در حال حرکت است.
۴. سونی چرا باید یک کنسول دستی جدید مانند پلیاستیشن ویتا بسازد؟
بازار بازیهای دستی پس از موفقیت نینتندو سوییچ و استیم دک تغییر کرده و بازیکنان انتظار دارند که بتوانند کتابخانه بازیهای خانگی خود را به صورت بومی (بدون نیاز به استریم) حمل کنند. از آنجایی که پورتال قادر به رفع محدودیتهای استریم نیست، سونی باید یک کنسول دستی اختصاصی طراحی کند که بتواند بازیهای PS5 را به صورت محلی پردازش و اجرا کند تا یک تجربه بدون وقفه و واقعی در حال حرکت ارائه دهد
۵. آیا شایعهای در مورد کنسول دستی جدید سونی وجود دارد؟
بله، از سال ۲۰۲۴ شایعاتی مبنی بر توسعه جانشین واقعی پلیاستیشن ویتا منتشر شده است، دستگاهی که احتمالاً قادر به اجرای بومی بازیهای PS5 خواهد بود. همچنین گفته میشود سونی ممکن است یک دستگاه هیبریدی مشابه سوییچ ارائه دهد که با اتصال به یک داک، قدرت بیشتری برای بازی در منزل فراهم کند.

ثمینه تفقدی هستم علاقه مند به محتوا نویسی، از سال ۲۰۲۴ به تیمی که در زمینه ارز دیجیتال فعالیت داشت پیوستم و از اوایل سال ۲۰۲۵ با علاقه مند شدن به گجت ها و نوآوری هایی که برای اولین بار در جهان اتفاق می افتد، باعث شد تا با تیم جوان و با پشتکار پارس دیجی آشنا بشم از اون تاریخ به بعد درباره بهترین گجت ها تحقیق میکنم تا اطلاعات بهینه ای را در اختیار خوانندگان محترم این سایت قرار دهم
نظرات کاربران