پیشرفت سریع پروژه AnyPS5 میتواند انحصار کنسول پلیاستیشن ۵ در اجرای بازیهای این پلتفرم را به چالش بکشد. این پروژه با رویکردی متفاوت از شبیهسازهای سنتی، کد بازیهای PS5 را به دستورالعملهایی تبدیل میکند که روی معماری پردازندههای x86 کامپیوترها قابل اجرا هستند. یعنی به جای شبیهسازی کل سختافزار کنسول، مستقیماً کد بازی را برای اجرا روی پردازندههای کامپیوتر ترجمه میکند.
طبق گزارشها، AnyPS5 اکنون از حدود ۹۶ درصد دستورالعملهای سایهزن گرافیکی ثبتشده برای این کنسول پشتیبانی میکند. درحالیکه این رقم تنها یک هفته قبل حدود ۵۰ درصد بود. این جهش سریع در یک هفته نشان میدهد تیم توسعه چقدر سریع پیش میرود. البته اجرای تمام بازیهای PS5 روی کامپیوتر هنوز امکانپذیر نشده است. اما سرعت پیشرفت پروژه توجه بسیاری از بازیکنان و فعالان حوزه شبیهسازی را جلب کرده است.
این تحول در شرایطی رخ میدهد که سونی بهدلیل تأکید بر مجوزی بودن بازیهای دیجیتال و برنامه توقف تولید دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن در سال ۲۰۲۸، با انتقاد بخشی از کاربران روبهرو شده است. بسیاری از بازیکنان نگراناند که با حذف دیسکهای فیزیکی، کنترل کامل کتابخانه بازیهایشان را از دست بدهند و به مجوزهای دیجیتال وابسته شوند.
اجرای بازیهای انحصاری روی کامپیوتر میتواند دسترسی بازیکنان به این عناوین را افزایش دهد. بهویژه برای بازیهایی مانند GTA VI که هنوز تاریخ انتشار نسخه کامپیوتر آن اعلام نشده است. اگر پروژه AnyPS5 به نتیجه برسد، ممکن است بازیکنان کامپیوتر بدون نیاز به خرید کنسول، به این بازیها دسترسی پیدا کنند. بااینحال، واکنش احتمالی سونی به توسعه AnyPS5 و میزان سازگاری نهایی آن با بازیها همچنان مشخص نیست. همچنین مشخص نیست که آیا این پروژه از نظر قانونی اجازه انتشار عمومی پیدا میکند یا نه.